تبلیغات
همه چیز درباره ویروس و ...
سه شنبه 12 مرداد 1389  08:56 ب.ظ

 کارت گرافیک رابیشتر بشناسیم

  یک کارت گرافیک پیشرفته، یک برد مدار چاپی بهمراه حافظه و یک پردازنده اختصاصی است . پردازنده با هدف انجام محاسبات مورد نیاز گرافیکی ، طراحی شده است . اکثر پردازنده های فوق دارای دستورات اختصاصی بوده که بکمک آنها می توان عملیات گرافیک را انجام داد. کارت گرافیک دارای اسامی متفاوتی نظیر : کارت ویدئو ، برد ویدئو ، برد نمایش ویدئویی ، برد گرافیک ، آداپتور گرافیک و آداپتور ویدئو است . مبانی کارت گرافیک بمنظور شناخت اهمیت و جایگاه کارت های گرافیک ، یک کارت گرافیک با ساده ترین امکانات را در نظر می گیریم . کارت مورد نظر قادر به نمایش پیکسل های سیاه وسفید بوده و از یک صفحه نمایشگر با وضوح تصویر 480 * 640 پیکسل استفاده می نماید.  کارت گرافیک از سه بخش اساسی زیر تشکیل می شود : - حافظه . اولین چیزی که یک کارت گرافیک به آن نیاز دارد ، حافظه است . حافظه رنگ مربوط به هر پیکسل را در خود نگاهداری می نماید. در ساده ترین حالت ( هر پیکسل سیاه و سفید باشد ) به یک بیت برای ذخیره سازی رنگ هر پیکسل نیاز خواهد بود. با توجه به اینکه هر بایت شامل هشت بیت است ، نیاز به هشتاد بایت (حاصل تقسیم 640 بر 8 ) برای ذخیره سازی رنگ مربوط به پیکسل های موجود در یک سطر بر روی صفحه نمایشگر و 38400 بایت ( حاصلضرب 480 در 80 ) حافظه بمنظور نگهداری تمام پیکسل های قابل مشاهده بر روی صفحه ، خواهد بود . - اینترفیس کامپیوتر . دومین چیزی که یک کارت گرافیک به آن نیاز دارد ، روشی بمنظور تغییر محتویات حافظه کارت گرافیک است . امکان فوق با اتصال کارت گرافیک به گذرگاه مربوطه بر روی برد اصلی تحقق پیدا خواهد کرد. کامپیوتر قادر به ارسال سیگنال از طریق گذرگاه مربوطه برای تغییر محتویات حافظه خواهد بود. - اینترفیس ویدئو . سومین چیزی که یک کارت گرافیک به آن نیاز دارد ، روشی بمنظور تولید سیگنال برای مانیتور است . کارت گرافیک می بایست سیگنال های رنگی را تولید تا باعث حرکت اشعه در CRT گردد. فرض کنید که صفحه نمایشگر در هر ثانیه شصت فریم را بازخوانی / باز نویسی می نماید ، این بدان معنی است که کارت گرافیک تمام حافظه مربوطه را بیت به بیت اسکن و این عمل را شصت مرتبه در ثانیه انجام دهد. سیگنال های مورد نظر برای هر پیکسل موجود بر هر خط ارسال و در ادامه یک پالس افقی sync ، نیز ارسال می گردد.عملیات فوق برای 480 خط تکرار شده و در نهایت یک پالس عمودی sync ارسال خواهد شد. پردازنده های کمکی گرافیک یک کارت گرافیک ساده نظیر آنچه در بخش قبل اشاره گردید ، Frame Buffer نامیده می شود. کارت، یک فریم از اطلاعاتی را نگهداری می نماید که برای نمایشگر ارسال شده است . ریزپردازنده کامپیوتر مسئول بهنگام سازی هر بایت در حافظه کارت گرافیک است . در صورتیکه عملیات گرافیک پیچیده ای را داشته باشیم ، ریزپردازنده کامپیوتر مدت زمان زیادی را صرف بهنگام سازی حافظه کارت گرافیک کرده و برای سایر عملیات مربوطه زمانی باقی نخواهد ماند. مثلا" اگر یک تصویر سه بعدی دارای 10000 ضلع باشد ، ریزپردازنده می بایست هر ضلع را رسم و عملیات مربوطه در حافظه کارت گرافیک را نیز انجام دهد. عملیات فوق زمان بسیار زیادی را طلب می کند. کارت های گرافیک جدید ، بطرز قابل توجه ای ، حجم عملیات مربوط به پردازنده اصلی کامپیوتر را کاهش می دهند. این نوع کارت ها دارای یک پردازنده اصلی پر قدرت بوده که مختص عملیات گرافیکی طراحی شده است. با توجه به نوع کارت گرافیک ، پردازنده فوق می تواند یک " کمک پردازنده گرافیکی " و یا یک " شتاب دهنده گرافیکی " باشد. پردازنده کمکی و پردازنده اصلی بصورت همزمان فعالیت نموده و در مواردیکه از شتاب دهنده گرافیکی استفاده می گردد ، دستورات لازم از طریق پردازنده اصلی برای شتاب دهنده ارسال و شتاب دهنده مسئولیت انجام آنها را برعهده خواهد داشت . در سیستم های " کمک پردازنده " ، درایور کارت گرافیک عملیات مربوط به کارهای گرافیکی را مستقیما" برای پردازنده کمکی گرافیکی ارسال می دارد. سیستم عامل هر چیز دیگر را برای پردازنده اصلی ارسال خواهد کرد. در سیستم های " شتاب دهنده گرافیکی " ، درایور کارت گرافیک هر چیز را در ابتدا برای پردازنده اصلی کامپیوتر ارسال می دارد. در ادامه پردازنده اصلی کامپیوتر ، شتاب دهنده گرافیک را بمنظور انجام عملیات خاصی هدایت می نماید. مثلا" پردازنده ممکن است به شتاب دهنده اعلام نماید که :" یک چند ضلعی رسم کن " در ادامه شتاب دهنده فعالیت تعریف شده فوق را انجام خواهد داد. یک کارت گرافیک دارای عناصر متفاوتی است : - پردازنده گرافیک . پردازنده گرافیک بمنزله مغز یک کارت گرافیک است . پردازنده فوق می تواند یکی از سه حالت پیکربندی زیر را داشته باشد : -- Graphic Co-Processor . کارت هائی از این نوع قادر به انجام هر نوع عملیات گرافیکی بدون کمک گرفتن از پردازنده اصلی کامپیوتر می باشند. -- Graphics Accelerator . تراشه موجود بر روی این نوع کارت ها ، عملیات گرافیکی را بر اساس دستورات صادره شده توسط پردازنده اصلی کامپیوتر انجام خواهند داد. -- FrameBuffer . تراشه فوق ، حافظه موجود بر روی کارت را کنترل و اطلاعاتی را برای " مبدل دیجیتال به آنالوگ " (DAC) ارسال خواهد کرد . عملا" پردازشی توسط تراشه فوق انجام نخواهد شد. - حافظه . نوع حافظه استفاده شده بر روی کارت های گرافیک متغیر است . متداولترین نوع ، از پیکربندی dual-ported استفاده می نماید. در کارت های فوق امکان نوشتن در یک بخش حافظه و امکان خواندن از بخش دیگر حافظه بصورت همزمان امکان پذیر خواهد بود. بدین ترتیب مدت زمان لازم برای بازخوانی / بازنویسی یک تصویر کاهش خواهد یافت . - Graphic BIOS . کارت های گرافیک دارای یک تراشه کوچک BIOS می باشند. اطلاعات موجود در تراشه فوق به سایر عناصر کارت نحوه انجام عملیات (مرتبط به یکدیگر) را تبین خواهد کرد. BIOS همچنین مسئولیت تست کارت گرافیک ( حافظه مربوطه و عملیات ورودی و خروجی ) را برعهده خواهد داشت . - Digital-to-Analog Converter ) DAC) . تبدیل کننده فوق را RAMDAC نیز می گویند. داده های تبدیل شده به دیجیتال مستقیما" از حافظه اخذ خواهند شد. سرعت تبدیل کننده فوق تاثیر مستقیمی را در ارتباط با مشاهده یک تصویر بر روی صفحه نمایشگر خواهد داشت . - Display Connector . کارت های گرافیک از کانکتورهای استاندارد استفاده می نمایند.اغلب کارت ها از یک کانکتور پانزده پین استفاده می کنند. کانکتورهای فوق همزمان با عرضه VGA :Video Graphic Array مطرح گردیدند. - Computer(Bus) Connector . اغلب گذرگاه فوق از نوع AGP است ..پورت فوق امکان دستیابی مستقیم کارت گرافیک به حافظه را فراهم می آورد.ویژگی فوق باعث می گردد که سرعت پورت های فوق نسبت به PCI چهار مرتبه سریعتر باشد. بدین ترتیب پردازنده اصلی سیستم قادر به انجام فعالیت های خود بوده و تراشه موجود بر روی کارت گرافیک امکان دستیابی مستقیم به حافظه را خواهد داشت  


  • آخرین ویرایش:-
جمعه 28 خرداد 1389  06:19 ب.ظ

 (Twisted Nematic):

   صفحه نمایش شامل کریستال مایع شفاف و موجی و پیچ و تابدار میباشد که دارای محدوده نمایش تقریبا 90 درجه میباشد.    ( شفافیت برای صفحات بزرگ افت میکند.) جانشین شده است و به طور عادی تنها استفاده شده است برای حجم بلند،پایین STN اکثرا توسط محصولات یا بوسیله مقداری تامین کننده های تفننی, گران قیمت است. برای مصارف عمومی به هیچ وجه توصیه نمیشود.  : HTN : (High Twisted Nematic) صفحه نمایشی با درجه بالایی شامل کریستال مایع شفاف و موجی و پیچ و تابدار و با محدوده 100 تا 110 درجه معمولا موجود نیست.  : STN  : (Super Twisted Nematic) صفحه نمایشی با حداکثر میزان درجه شامل کریستال مایع شفاف و موجی و پیچ و تابداربا قابلیت نمایش دادن محدوده 180 درجه از تصاویر.  میباشد. LCDمشترک ترین نوع نمایش دادن محدوده گسترده و تنظیم میزان روشنایی بلندی آن را یک انتخاب خوب برای کاربردهای زیادی آماده می سازد.    (برای وضوح بالا مورد استفاده قرار میگیرد.)   زمینه سفید ایجاد می کند. زرد  /سبز زمینه در چنانچه در روی آبی تیره اثر کند, چنانچه در حجم بالا ساخته شود،هزینه قابل مقایسه به نوع های کمتر در تمام بجز حجم بالاترین است.   : FSTN   : ( Filtered Super Twisted Nematic) شامل صفحه نمایش اس تی ان مرکب یا فیلتر شده.یعنی یک بخش اپتیکال  به صفحه نمایش اس تی ان اضافه شده است. برای وضوح و شفافیت بالا مورد استفاده قرار میگیرد. به  عبارتی مثال صفحه نمایش را منفی میکند و مثلا پیکسل های روشن نا مرئی هستند. از لامپ پیش زمینه استفاده می کند و میتواند از پیکسل های سیاه هم استفاده کند. CCFL اگر چند لایه باشد به آن TSTN میگویند.   (پلیمری فشرده و با قابلیت نمایش بسیار بالا)  : Color STN شامل صفحه نمایش اس تی ان برای نمایش رنگها با فیلتراسیون آر/جی/بی  : TFT  : (Thin Film Transistor) نوع فعال صفحه نمایش برای کاربردهای رنگی مثل نوت بوک.          : OLED  : (Organic Electro Luminescent) در واقع ال سی دی نیست, ولی میتواند در محصولات بعنوان ال سی دی مورد استفاده قرار گیرد(مثل گوشی های موبایل)؛ با وضوح بسیار بالا و قابلیت پشتیبانی از صفحات بزرگ . در حال حاضر بعلت محدودیت کمتر مورد استفاده قرار میگیرد.   در کل میتوان انواع ال سی دی را در جدول زیر خلاصه کرد :   FSTN STN TN LCD types : Replaces DSTN compensation cell with plastic film Twists nematic crystal about 260 degrees (opposing twist directions) Twists nematic crystals 90 degrees Structure Black/white, multicolor Yellow-green/dark blue Black/white Color ·  Large capacity display ·  Thin, lightweight ·  Low power consumption ·  Color display ·  High contrast                   ·  Large capacity display ·  Thin, lightweight ·  Low power consumption ·  High contrast      ·  Low power consumption ·  Thin, lightweight ·  Low cost             Features High contrast and high speed Black/white display not possible (therefore, color display not possible) Cannot handle a large capacity Problems or advantages Word processors, laptop computers Word processors (monocolor) Calculators, electronic organizers Main applications     بعضی از مفاهیم اولیه مربوط به LCD ها :  : Reflective بدون نور پیش زمینه و شامل منبع نور خارجی . برای استفاده در محیطهای تاریک توصیه نمیشود>> Positive display ('on' pixels are dark)  : Transflective ارسال نور از نزدیک صفحه نمایش. نور پیش زمینه میتواند در محیط های روشن خاموش شود Normally positive display  تا عمر باتری افزایش پیدا کند>> : Transparent or Transmissive نور پیش زمینه همیشه برای دیدن لازم است. نور های اطراف کمکی به دیدن صفحه نمایش نمیکند >> Negative display.   : Backlight نور پیش زمینه برای دیدن صفحه در تاریکی.   : LED - Light Emitting Diode سلول های کوچکی برای ایجاد حداکثر روشنایی در پشت ال سی دی.همچنین میتواند در لبه های نازک طوری تعبیه شود که باعث روشنایی کمتر شود .از مزایای آن میتوان به مصرف برق کم ،طول عمر زیاد و دارای توان و بازده بالا اشاره کرد.  : EL – Electroluminescent نوری که بوسیله یک منبع الکتریکی سخت مولکولی تولید شده است؛ معمولا بنفش/آبی یا سفید. مصرف برق آن بالاست و عمر آن نیز کم است.قابلیت اضافه شدن به محصولات را بدون افزایش ضخامت آنها را دارد.  : CCFL - Cold Cathode Fluorescent Lamp لوله ای نازک با عمر طولانی که در لبه های صفحه قرار میگیرد و شفافیتی بالا برای کارهای گرافیکی دارد.               در کل با توجه به مطالب بالا میتوان ال سی دی ها را بصورت زیر درجه بندی کرد :     Outdoor Color LCD Type   Outdoor Quality Rank Indoor Quality Rank Primary Limitations High-brightness Tran missive TFT        1      1 High power consumption Reflective TFT with no light source        2      7 Difficult to use indoors Transflective TFT        3      3 Brand-new technology; few available sizes Reflective TFT with front light        4      4 Limited to small size Modified Tran missive TFT        5      2 Expensive modifications FSTN        6      5 Old technology; very low contrast Reflective STN with front light        7      6 Limited to small size; very low contrast                     مانیتور را میتوان مهمترین جزء یک رایانه به حساب آورد. این بخش از هر رایانه تنها قطعه ای است که مستقیما با سلامت کاربر سروکار دارد، البته تا چندین سال قبل این گونه نبود، زیرا در آن زمان رایانه ها خود نیز دارای تشعشعات مضر بودند و مانیتور در آن زمان جزء کم خطر ترین قطعه رایانه محسوب می شد، اما امروزه همه ی قطعات استاندارد شده و مضرات و تشعشعات آنها از بین رفته است و تنها مانیتور در این میان باقی مانده است. اقسام LCD LCD های موجود را می توان به دو گروه تقسیم کرد: 1)       ماتریس فعال Active Matrix 2)      ماتریس غیر فعال Passive Matrix LCDهای ماتریس غیر فعال از شبکه ای ساده برای شارژ پیکسل های موجود روی نمایشگر بهره می گیرند. ایجاد این شبکه برای شارژ پیکسل ها یک مرحله از پردازش است که با دو لایه شفاف آغاز شده و به یکی از این لایه ها ستون ها و به دیگری ردیف ها واگذلر می شود که از جنس اکسید قلع می باشد.این ستون ها و سطر ها به مدارهای مجتمع IC مرتبط میشود. مواد کریستال مایع بین دو لایه شفاف قرار می گیرد که یک فیلم قطبیده به بخش خارجی هر یک از لایه ها اضافه می شود. از معایب ماتریس های غیر فعال می توان به زمان پاسخ طولانی و کنترل ولتاژ بدون دقت اشاره کرد. در مقابل LCDهای ماتریس فعال به TFTها وابسته هستند که این TFTها ترانزیستور و خازن های کوچک سوئیچ شونده هستند که در یک ماتریس و روی یک لایه شفاف مرتب می شوند. برای آدرس دهی یک پیکسل، ردیف مناسب سوئیچ می شود و سپس شارژ به ستون اصلی ارسال خواهد شد. پیشرفت های LCD       LCDها هنگام با پیشرفت تکنولوژی رو به جلو حرکت کرده اند و از این حرکت باز نمانده اند. هم اکنون LCDها شامل چندین گونه از تکنولوژی کریستال مایع می باشد که شامل STN،STN FLC،SS FLC می باشد. از نظر اندازه نیز عموما LCDهای 12 اینچ به بالا عمومیت بیشتری دارد و این اندازه هر چه افزایش یابد، سازندگان باید پیکسل و ترانزیستور بیشتری را برای طراحی در نظر بگیرند که اکثرا با افزایش تعداد پیکسل ها و ترانزیستور ها شانس ایجاد ترانزیستور، خراب و بد افزایش می یابد. ویژگی های LCD از برجسته ترین ویژگی های مرتبط با LCDها می توان به مهمترین نکات زیر اشاره کرد: View Angle: به دلیل عبور نور در مانیتور های LCD از طریق کریستال های مایع، برای دیدن بهترین تصویر باید در مقابل مانیتور ایستاد تا بهترین وضعیت نمایش را مشاهده کرد. در صورت تغییر زاویه مشاهده میزان تابناکی نور کاهش خواهد یافت. View Angle یک مانیتور LCD، بر اساس درجه اندازه گیری می شود و بیانگر قدرت انعطاف در مقابل حرکت در جا به جا شدن مرکز نمایشگر، بودن افت کیفیت تصویر است. یکی از عوامل موثر در View Angle تکنولوژی استفاده شده در رابطه با پیکسل هاست. در مانیتور های 17 اینچ LCD و بالاتر، از جدید ترین فناوری ها در ارتباط با پیکسل صفحه تصویر استفاده می شود که موجب افزایش زاویه دید خواهد شد اما در مانیتور های با سایز کوچک تر، به دلیل پائین آوردن قیمت استفاده کنندگان نهایی از پانل های ارزان قیمت تر استفاده می شود که موجب کاهش زاویه دید می شود. Brightness: این پارامتر حداکثر میزان نوری که از صفحه مانیتور ساطع می شود را بیان می کند، اکثر مانیتور های LCD دارای Brightness معادل 250 هستند. Contrast: این پارامتر تفاوت بین بیشترین رنگ سفید و تیره ترین شکلی را که مانیتور LCD قادر به پشتیبانی از آن می باشد نمایش می دهد که بهترین حالت 400 است و یا اعدادی بیشتر از این نیست. Native Resolution: به دلیل استفاده مانیتورهای LCD از یک ماتریس مشتمل بر سلول برای نمایش تصاویر، یک Resolution  ثابت برای داشتن بهترین کیفیت تصویر در مانیتورها پیش بینی شده است که این عدد در مانیتورهای 15 اینچ معادل 768*1024 و برای مانیتورهای بزرگتر 1024*1280 می باشد. انواع مانیتورها: همه ی مانیتورهای موجود در بازار کشور را می توان در دسته بندی زیر تقسیم کرد: DLP،LCOS ، LCD ،CRT 1. CRT این دسته از مانیتورها به مانیتورهای لامپ اشعه کاتدیک مشهور هستند. در این مانیتورها سه تفنگ الکترونی به رنگ های قرمز، آبی و سبز وجود دارد که الکترون ها را به سمت صفحه نمایش پرتاب می کند. سطح داخلی این دسته از مانیتورها به ماده ای فسفری آغشته شده است که در اثر برخورد الکترون ها به یک نقطه از این سطح فسفری، نور از آن منعکس می شود. هر کدام از تفنگ های الکترونی قطعه متناظر با خود را هدف قرار می دهند که در اثر برخورد شعاع الکترونی تنها همان رنگ شلیک شده به سمت آن نمایش داده می شود. در اثر ترکیب، رنگ ها شعاع های نورانی منعکس شده از هر نقطه، آن نقطه را به رنگی خاص در می آورد که با ترکیب حالت های مختلف خاموش و روشن شدن این سه شعاع الکترونی و تنظیم شدت روشنایی می توان انولع مختلف رنگ ها را تولید کرد.   2. LCD این مانیتورها همان گونه که در فوق به آن اشاره شد ابتدا برای استفاده در رایانه های قابل حمل به وجود آمد و با استفاده از قطبی کردن کریستال مایع بین دو جام شیشه ای کار می کند. مانیتورهای LCD که از فناوری انتقال برای نمایش تصویر بهره می گیرند به مقادیر مختلفی از نور سفید پشتی با شدت ثابت اجازه می دهد تا از میان دو فیلتر عبور کرده و تصویر را به نمایش درآورد. 3.DLP مانیتورهای DLP به مانیتورهای پردازش نور دیجیتالی نیز معروفند که در آنها از آینه ها ی بسیار ریزی برای انعکاس نور استفاده می شود. DLP با کج کردن آینه ها در مسیر، تصویر را تبدیل می کند. این تکنولوژی در ارسال اطلاعات از روی رایانه به پروژکشن مورد استفاده قرار می گیرد. لازم به ذکر است که این تکنولوژی جدید تر از LCD است. 4.LCOS   تکنولوژی LCOS به تکنولوژی کریستال مایع روی سیلیکون معروف است. این تکنولوژی می تواند تصاویر زیبایی ارائه داده  و به راحتی تکنولوژی LCD را پشت سر بگذارد. این تکنولوژی ترکیبی از LCDوDLP است که تکنولوژی انعکاسی به حساب می آید. در این نحوه نمایش تصویر، تصاویر ایجاد شده ظاهری طبیعی تر و ظریف تر دارند.   استانداردهای مانیتور با سپری شدن زمان و شناسایی آسیب های مختلف و پیشرفت تکنولوژی استاندارد های متفاوتی برای لوازم الکترونیکی خصوصا لوازمی که با سلامت کاربران ارتباط دارد طراحی و پیاده سازی شده است. در این میان استانداردهای فراوانی برای مانیتورها تعریف شده است که میتوان به استاندارد TCO اشاره کرد که نام اتحادیه تجاری سوئد است.  معایب LCD اگر یک پیکسل از مانیتور LCD از بین برود امکان ترمیم آن وجود ندارد بلکه احتمال بیشتر شدن پیکسل های معیوب وجود دارد.ایراد دیگر در مورد LCD سایه انداختن تصاویر در هنگام نمایش تصاویر می باشد، یعنی اگر از زاویه ای خارج از زاویه دید مناسب، صفحه LCD را مشاهده کنند، تصویری تار یا سایه دار خواهید دید.


  • آخرین ویرایش:سه شنبه 12 مرداد 1389
پنجشنبه 27 خرداد 1389  03:05 ب.ظ

  میزان برق مصرف كامپیوتر مقدمه  

   تهیه و تبادل اطلاعات یكی از اركان مهم در عصر جهانی شدن بشمار می رود، بخصوص بعد از بوجود آمدن اینترنت دایره وسعت اطلاعات آنقدر زیاد گردیده كه دسترسی به این اطلاعات و پردازش آنها تنها توسط كامپیوتر میسر است در كشور ما نیز استفاده از كامپیوتر در دهه اخیر و در بیشتر زمینه ها گسترش یافته و این روند رو به افزایش می باشد ولی موضوعی كه تاكنون كمتر بدان توجه گردیده میزان مصرف برق كامپپوترها بوده است.هدف ما در این گزارش ابتدا اندازه گیری و بررسی میزان مصرف برق كامپیوتر ها می باشد و در مرحله بعدی نتیجه گیری از این بررسی و در خاتمه پیشنهاداتی در زمینه استفاده بهینه از كامپیوتر ها خواهیم داشت. مصرف كامپیوتر در حالات مختلف      به منظور آشنائی با میزان مصرف كامپیوترها، تعداد 6 دستگاه از انواع مختلف موجود در سطح شركت انتخاب و مصرف برق آنها در حالات مختلف اندازه گیری گردید. نتایج این اندازه گیری در جدول اندازه گیری جمع آوری گردیده است: جدول اندازه گیری   متوسط مصرف به وات ساعت شرح اندازه گیری ردیف 98/138 در حال كار 1 816/115 فقط روشن 2 7/54 فقط مانیتور 3 56/50 در حالتStandby 4 2/124 در حالت  Screen saver 5 8205/9 در حالتShut down 6     نکته:    لازم به ذكر است كه مصرف برق یك كامپیوتر در حال كار (با وجود تجهیزات جانبی نظیر: ... , Floppy drive, CD drive, Hard) حدود 20٪ از حالت فقط روشن آن بیشتر است. بررسی مقادیر اندازه گیری شده   —           مصرف مانیتور در حدود نصف مصرف كامپیوتر است   —        نسبت مصرف كامپیوتر در حالت Standby  به حالت معمولی برابر با 4358/0 می باشد   —        مصرف كامپیوترها در حالت Screen saver  از حالت معمول بیشتر است   كامپیوترها در حالت Shut down نیز برق مصرف می كنند        نكته1: اگر در حالت Standby  ، Hard  را نیز (توسط Power Options ) خاموش كنیم، در مصرف برق تغییر محسوسی رخ نخواهد داد.       نكته2:  تصویر انتخاب شده برای مانیتور در حالت Screen saver ،  تاثیری بر مقدار برق مصرفی مانیتور ندارد
نكته3:  با خاموش كردن كلید مانیتور و یا حتی كلید مخصوص كامپیوتر (Case) مصرف كامپیوتر به صفر تقلیل نمی یابد .تلفات سالانه   با توجه به دسترس نبودن آمار تعداد كل كامپیوترها در سطح شركت، تلفات انرژی جهت 1000 دستگاه كامپیوتر و بر اساس جدول زیرمحاسبه گردیده است:   10 ساعت مدت زمان روشن بودن كامپیوتر در هر روز كاری 5 ساعت استفاده از كامپیوتر بطور مداوم در هر روز كاری 5 ساعت استفاده از كامپیوتر بطور موردی در هر روز كاری 282 تعداد روزهای كاری در سال 84 تعداد روزهای غیر كاری در سال جدول مبنای محاسبات نتیجه گیری (جهت 1000 دستگاه) مانیتورها تقریبا نصف مقدار برق یك كامپیوتر را مصرف می نمایند. قرار دادن كامپیوتر ها در حالت Standby مصرف انرژی یك كامپیوتر را در حدود نصف كاهش میدهد. خاموش كردن Hard  (Power Options) كمكی به صرفه جوئی در مصرف  برق نمیكند. Shut down  به معنای قطع جریان برق یا عدم مصرف انرژی نیست. اتلاف انرژی سالیانه در ساعات اداری (در صورت عدم استفاده از مود Standby) معادلMWh   98  میباشد. اتلاف انرژی سالیانه در ساعات اداری  (در صورت استفاده از مود Screen saver) معادلMWh   13 بیشتر میباشد.  اتلاف انرژی سالیانه در ساعات غیر اداری  (در صورت عدم قطع كلید برق) معادلMWh   6/58 میباشد. مجموع اتلاف انرژی سالیانه 3 مورد فوق معادلMWh   6/169 برای هر 1000 دستگاه میباشد.    پیشنهادات در تمام كامپیوتر های شركت از حالت Standby  استفاده گردد.   زمان تنظیم برای رفتن به حالت Standby  20دقیقه توصیه می شود.   از حالت Screen saver  استفاده نگردد.   تمام كامپیوتر های شركت از طریق پریزهای مجهز به كلید صد در صد قطع ولتاژ برق تغذیه شوند و كلید قطع و وصل این پریزها پس از Shut down  توسط كاربر قطع گردد.    


  • آخرین ویرایش:سه شنبه 12 مرداد 1389